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音频处理
作者:
gaohan
•
2023年04月26日
阅读 (1160)
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AudioContext 是 Web Audio API 中的核心 API 之一,用于创建、配置和操纵音频处理图,使 Web 应用程序能够对现有音频进行混合、编辑和处理。
AudioContext 提供了很多方法和属性,以下是其中一些常用的:
- `createBufferSource()`: 创建一个 AudioBufferSourceNode 对象,用于播放网页上的音频资源。
- `createAnalyser()`: 创建一个 AnalyserNode 对象,用于实现音频可视化效果,例如音频频谱、振幅值等。
- `createGain()`: 创建一个 GainNode 对象,用于调整音量大小。
- `createDelay()`: 创建一个 DelayNode 对象,用于添加音频延迟效果。
- `createConvolver()`: 创建一个 ConvolverNode 对象,用于模拟不同的混响效果。
- `decodeAudioData()`: 异步解码已压缩的音频数据,返回一个 AudioBuffer 对象。
- `destination`: 返回 AudioContext 关联的目标输出节点,通常是用户系统上的默认音频输出设备。
下面是一个简单的例子,演示如何使用 AudioContext 、createBufferSource 和 createGain 方法来加载并播放音频:
在这个例子中,首先创建一个 AudioContext 对象和一个 GainNode 对象。然后使用 `fetch` 方法异步加载音频文件,并用 `decodeAudioData` 方法解码。接着创建一个 BufferSourceNode 对象,该对象表示要播放的音频源,并将其链接到 GainNode 和 AudioContext 关联的目标输出节点上。
最后调整音量大小并开始播放音频,可以通过 `start` 方法指定具体的播放时间。在播放音频之前,必须先将 BufferSourceNode 链接到其他实例,并设置缓冲区 buffer property。
AudioContext 还有很多功能和API,例如,Pitch correction、Live audio input processing、Real-time synthesis以及实时变调等等。
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